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【青紫ミカヤ】 2016振り返り

大晦日のブログ更新!
ツイッターでは「#2016年も終わるしいいねされた数だけお世話になったカード晒せ」
というタグで今年のTCGを振り返っていました。

https://twitter.com/gigantl5211/status/813510745316933632

比較的エンジョイ勢な俺としては、大好きなリザードンやワユを使っている時が一番楽しかったのですが
「勝利」を授けてくれたカードとしてミカヤを挙げました。

img20160623113932325.jpg

強いし、かわいい

射程持ち、味方パンプ、ドロー効果と至れり尽くせりな素晴らしいカードですね。
サイファの強い要素がてんこ盛り。
店舗予選やサイファキャラバンのトーナメントを勝ち抜けたのは彼女のおかげです。

ここぞという大会以外ではそれほど使っていないので
使い込んでいる、という訳では決してないのですが、2016年の記録としてレシピをアップしてみます。


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【青紫ミカヤ】
メインデッキ50枚
主人公:銀の髪の乙女 ミカヤ(合計3枚)

メダリオン22枚
5コスト
希望の巫女 ミカヤ×4
清真女王 エリンシア×4
4コスト
クリミアの副宰相 ユリシーズ×4
3コスト
暁の乙女 ミカヤ×4
2コスト
暁の団の少女 ミカヤ×3
1コスト
銀の髪の乙女 ミカヤ×3


聖痕20枚
4コスト
パーフェクト・ジーニアス ティアモ×4
3コスト
永遠の幼子 ノノ×4
時の迷い子 マーク(女)×4
1コスト
若き天才騎士 ティアモ×4
異界より来た女の子 マーク(女)×4


神器8枚
5コスト
烈火を継ぐ勇者 エリウッド×4
3コスト
つつましき野花 レベッカ×4



・解説
緑青紫の3色ミカヤです。
紫はレベッカの支援目的ですが、レベッカのみでは手札でダブついてしまうのでエリウッドを投入。
青はノノとマーク、ティアモが戦闘力・支援値ともに優秀。回避札を持つために多めに積みました。
ティアモはミカヤを下げる手段が少ないので頑張って貰いたい。
残る緑はミカヤの枠をある程度確保して、ユリシーズとエリンシアを限界まで。

支援Xは強烈ですが、ここに8枠使うと構築が歪んでくるのが今の悩み。
流石に入れ得だとは思いますがね…エリウッドも、レベッカもユニットとして必要な戦闘力は持っているし。


・チラシの裏
1月末にはサイファ地区予選が始まりますね。
個人的に強そうだと思ってる奴ら(適当
エリーゼ、キヌ、カムイ女、ミカヤ、マークス、オボロ、マルス、アイク、ヘクトル、ロイ
白黒ビート系とマルスは安定。
そこに喰らいつけるのはアイク、マークス、ミカヤ辺りかな…と。
ヘクトルはカムイ女に強いらしいですが、他の環境デッキとの相性など
よく分かっていないのでとりあえずこの評価。
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【黄緑アイク】

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【黄緑アイク】
主人公:傭兵団の青年 アイク(合計1枚)
メインデッキ50枚
メダリオン35枚
6コスト
蒼炎の勇者 アイク x 4枚
5コスト
神剣の勇将 アイク x 4枚
清真女王 エリンシア x 4枚
3コスト
クリミアの騎士 アイク x 4枚
戦場に立つ王女 エリンシア x 3枚
頂へ昇る剣士 ワユ x 3枚
2コスト
暁の団の少女 ミカヤ x 4枚
1コスト
遺された姫 エリンシア x 4枚
ベグニオンの神使 サナキ x 4枚
傭兵団の青年 アイク(主人公)

聖戦旗15枚
5コスト
神炎の継承者 アルヴィス x 3枚
4コスト
運命の聖女 ディアドラ x 4枚
1コスト
ヴェルトマー家当主 アルヴィス x 4枚
あらためてペガサス エマ x 4枚



レベル5アイクの無双が楽しい。
天空の補助に優秀な1cアルヴィス擁する黄色と組みました。
嫁のワユももちろん入れます。ワユのアイクは支援要員ですがアイクデッキなら共闘できます。
ワユのアイクを「大将」呼び、可愛すぎません?

一見支援はガタガタに見えるけど、エリンシアのデッキ圧縮や
ドローでアイクを引き込めていれば、2周目以降の山札はそれほど問題なく感じました。
仮に失敗しても天空が決まれば良いので攻撃を通す必要性はそれほど高くない。


・回し方と採用カード
マリガン基準は3cアイク。
1ターン目は成長要員を出撃(エリンシアが望ましい)、2ターン目にCC
3ターン目は再び3cのアイクへCCもしくは5cエリンシアへCC。
成長要員も駆使してレベル4、最低でもレベル3まで上げる。
4ターン目にレベル5の「蒼炎の勇者アイク」か「神剣の勇将 アイク」を完成させて戦闘力80でビートダウン。
アイクは基本80と考えているため、飛行支援は少なめ。


遺された姫 エリンシア
ベグニオンの神使 サナキ


アイクはCC遅れより成長遅れが深刻なので、成長要員は最大の8積み。

清真女王 エリンシア
最速は3ターン目のCC。
デッキから好きなアイクへCCできる上、支援30で有能だが
絆消費が重いので「天空」のコストが払えなくなる可能性があるのが難点。
「神剣の勇将 アイク」へのスイッチに使うことが多いか。

暁の団の少女 ミカヤ
最上級主人公なら入れ得(適当

蒼炎の勇者 アイク
2体除去+実質戦闘力80、流石アイク。
天空は1コストで連打できるように頑張って成長させましょう。

神剣の勇将 アイク
こちらも戦闘力80で2枚割り、味方のパンプ、射程追加など
フィニッシャーとして申し分ない能力を持っている。
最上級アイクとは状況を見て使い分けしたい。

頂へ昇る剣士 ワユ
撃破トリガーでアイクを含む高コストのカードをサーチできるので相性が良い。
(4コスト以上に対しては)実質70で前衛にいるため、アイクへの攻撃を1回分ズラして貰える。
支援力の低さもアイクが実質80のため、それほど気にならない。
パワーカードなので、CCドローやミカヤで引き込みたい。

ヴェルトマー家当主 アルヴィス
戦場に立つ王女 エリンシア

主人公を引き釣り出して「天空」 シグレに対しては2枚重ねて使うこともあるかも。

運命の聖女 ディアドラ
女王の激励や2リバース以上の天空を使った場合は、1度出撃させておくと絆管理が楽になる。

あらためてペガサス エマ
ちまちま絆を使うので維持が難しいが、貴重な移動要員。

>5ターン目以降
アルヴィスがスキルを使う都合、絆はあまり伸びないため基本は5枚で運用する。
敵を移動させる必要がなければ「神炎の継承者 アルヴィス」 絆に余裕が欲しければディアドラ。
「頂へ昇る剣士 ワユ」+「暁の団の少女 ミカヤ」(合計5コスト)など。
俺はアイクを引き込むプレイングを心がけていました。


・他の採用候補
暗闇の紋章対策にドラゴンマスターのエマかルフレ男。
3ターン目のレベル上げにSTアイク。
「女王の激励」対象にサナキ、ミカヤの最上級職
序盤の壁に2cユリシーズ、成長トリガーでシナジー多い4cユリシーズ
手札の質向上に役立つ「凍風の参謀 セネリオ」

【光の英雄王マルス+暗夜】

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前回:暗闇型【青白イツキ】
まーた暗闇ビートを組みました。参考レシピ↓



「聖痕」の暗闇3種12枚に対して「暗夜」は4種16枚積みが可能。
このデッキは支援20でも攻めは問題ないのですが、暗夜って脇で使い辛い色ですよね。
飛行が少ないだの弓がないだの。ただ今回は使いたいカードがあってすんなり採用が決まりました。

「氷のメイド フローラ」
攻撃の順番、先行後攻など状況に左右されますが、ウィニー戦術に対して手数を減らし序盤のオーブを守ることができます。
暗闇ビート対決では手札を減らすことができるのも有効だと思いました。
3弾から4弾で遅いデッキが息を吹き返してきた・・・と思いきや、やはり早いデッキが強い環境ですので(新マルスとかね)

色々理由を挙げたけど一番は相手の驚く顔が見たかっただけ(エンジョイ勢)


【赤黒マルス】50枚デッキ
主人公:勇者の末裔 マルス(合計3枚)
・光の剣30枚
4コスト
光の英雄王 マルス×4
3コスト
慈愛の聖女 レナ×4
2コスト
アリティアの王女 エリス×4
辺境の盗賊 ジュリアン
1コスト
風の魔道士 マリク×4
ウェンデルの高弟 マリク×4
グルニアの王子 ユベロ×4
辺境の聖女 レナ×2
勇者の末裔 マルス×3(主人公)

・暗夜20枚
4コスト
氷のメイド フローラ×2
3コスト
宵闇のソーサラー オフェリア×2
1コスト
力を封印せし者 オーディン×4
受け継がれし感性 オフェリア×4
暗夜の弟王子 レオン×4
黒陰の教師 シェイド×4


・プレイング
序盤は手札消費を気にせずに(マルスでいくらでも取り返せる)ひたすら魔道士を並べて攻撃、暗闇の紋章を捲って消耗させる。
クラスチェンジ後は【群の英雄】と【聖者の祝福】で同名カードを回収し必殺連打。
「魔術の紋章」も相当の枚数が入っているので、多少手札が悪くてもなんとか整えられる。
終盤は「魔術の紋章」で必殺札を拾うという、一見無茶な戦術が通用するマルスやっぱ半端ねえ


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選ばれし闇の戦士たち(ダークマジ)
紋章が強いだけでユニットとしては全部バニラみたいなもんと思ってましたが
「レオン隊のオーディン」で戦闘力40になるオーディンは中々よかったです。
アウェーキング・ホーリー魔の風よりよっぽど強かった。

オフェリアの上級は90出れば充分なのと、バニラだらけの構築を嫌って入れた感じです。
ほぼほぼコンパチ集団ですがこれにより、場に置く優先度がオフェリア>レオン>オーディン>シェイドとなります。

>ユベロ
暗闇の紋章70(マジキチ)
大体何に入れても強いカードだけど、【黒マルス】の採用が受けも固くて一番強い気がする。

>ウェンデルの高弟 マリク
8積みでそこそこ支援失敗するけど、その分必殺握りやすくて打点も高め。

>辺境の盗賊 ジュリアン
オシャピン枠なので抜き候補です。
まあ悪くないけど、マルス以外は基本必殺で敵倒すので支援失敗確定させても旨味がないかな。

>辺境の聖女 レナ
実際回した時に「ジュリアンとの絆」が発動してる事に気付いてしまい
安易にジュリアン抜いてレナ足したらイカンなという葛藤が生まれた(アホ

暗闇型【青白イツキ】

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「暗闇の紋章」12枚+ヒノカ12枚のイツキデッキ。
ユニット並べて幻影の紋章、暗闇狙いで主人公をガンガン攻めていきます。
紋章決まると楽しいのですが、プレイングが単調でめくり運が強いのが気になったので別の形を作ろうと思い公開。
(同じ暗闇デッキでも、マルスの方がプレイングに幅があって面白いと思った)


暗闇型【青白イツキ】
主人公:ノーマル系男子 蒼井 樹(合計1枚)
聖痕34枚
4コスト
ロードに選ばれし若者 蒼井 樹×4
愛と執念の闇使い サーリャ×4
聖王国の守護者 クロム×3
3コスト
秘めし芸能の炎 蒼井 樹×3
1コスト
壊れた心の呪術師 ヘンリー×4
カリスマシンガー 黒乃 霧亜×4
物陰の闇使い サーリャ×4
幻影の闇魔術師 サーリャ×3
若き幻影の君主 クロム×4
ノーマル系男子 蒼井 樹

白夜16枚
4コスト
紅蓮の将姫 ヒノカ×4
2コスト
猛き白夜の姫 ヒノカ×4
1コスト
白夜の第一王女 ヒノカ×4
ぼんやり弓使い セツナ×4


暗闇の紋章からの~ルイン!

【青白カザハナ】

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2弾環境から愛用しているカザハナデッキ。
動きは【風花吹雪】で退避肥やして持ち堪えながらノノを構える単純なものの
【風花吹雪】をめくる瞬間の盛り上がりや、脇を固めるパワーカードの存在がお気に入りのデッキです。
何よりサクラ隊が全員入っていて、原作の支援会話が好きなフェリシアもカードで好相性なんですブヒブヒ


桜花の守り人 カザハナ 3-2 60-10 剣聖
風花吹雪
【自】このユニットが神速回避した時、自分のデッキの上からカードを4枚公開する。公開したカードの中から『カザハナ』を1枚選び、自分の手札に加え、残りのすべてのカードを退避エリアに置く。
CCS切磋琢磨
【常】出撃コストが3の味方が他に1体以上いる場合、このユニットの戦闘力は+10される。


・理想の動き
2ターン目CC、3ターン目シンシアorフェリシア(ライブ)
4ターン目サクラorパリス 5ターン目パリス 6ターン目チキノノetc


【青白カザハナ】50枚デッキ
主人公:お転婆侍 カザハナ(合計4枚)
白夜31枚
5コスト
敏腕メイド フェリシア
4コスト
仁愛の戦巫女 サクラ×4
3コスト
桜花の守り人 カザハナ×4
完璧なる翼 ツバキ×4
ドジっ娘メイド フェリシア×4
白き神竜姫 カンナ(女)×2
1コスト
竜の幼姫 カンナ(女)×4
眉目秀麗な武者 ツバキ×4
お転婆侍 カザハナ×4

聖痕19枚
4コスト
蒼炎の末裔 パリス×2
3コスト
永遠の幼子 ノノ×4
正義の翼 シンシア×4
2コスト
追憶の神竜族 チキ×4
大人しい子供 ンン
1コスト
英雄志願 シンシア×4


・個別解説
>カザハナ
条件を満たせば戦闘力70に達する3-2主人公。
【風花吹雪】は運要素が強いものの退避肥やしとタダで回避札を握れる強力効果。
絆を使わない主人公なので、リバースコストは4裏の【雪割の桜矢】【ライブ】などに当てることができます。

>ツバキ
カザハナと同じ【切磋琢磨】持ち。お互いコスト3でシナジーがあります。
デッキのカザハナが切れた時の退避エリアリセットのため採用。

>フェリシア
上級職でありながらスキルは【ライブ】とあまりパワーの高いカードではありませんが
コスト3かつ退避回収できるカザハナの優秀な相棒です。
サクラを引けなかった時、最速CCに失敗した時は【ライブ】を使いましょう。
5コストはフィニッシャーとして採用。

>サクラ
3枚回収が強力。
回収対象は主にノノ、チキorンン、パリスorカザハナ。

>カンナ
竜人の紋章。上級は戦闘力80かつコスト3。

>パリス
剣斧槍が主力のデッキに刺さる、支援10以外は強力なパワーカード。
回収の優先度高め。

>シンシア
コスト3、高火力の支援30という最高のカード。
攻撃後は後ろに引っ込むためカザハナの戦闘力を維持しやすい。

>チキ、ンン、ノノ
チキは絆加速でノノ出すターンを早める。
ンンはデッキの竜石がそこそこあるため火力に期待できる、サクラの回収候補。
(チキ、ンン、ノノといったように、チキと一緒に回収できるメリットもある)


・苦手な相手
サクラの3枚回収は優秀なものの、ある程度手札を握ったまま展開したいためハンデス系統が苦手。
1コストの「記憶をなくした軍師 ルフレ(男)」を数枚刺せば回収カードの多さもあって
相手のハンデスを躊躇させることができるかもしれないが相手よりオーブが少ないことが条件なので上手くいくかは不明。
プロフィール

ムー

Author:ムー
リザードン好きなデュエリスト
ポケモン/遊戯王/ゆるゆり/FE覚醒

Twitter:gigantl5211

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